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Hier sind alle Einstellungen verzeichnet, die ihr vornehmen müsst, um einen gültigen Punktewert abgeben zu können:
Generell sollte man die Benchmarks alle so eingestellt lassen, wie sie beim ersten Öffnen sind, also "Standardeinstellungen" oder DEFAULT. Ausserdem ist bei jedem Benchmark ein Screenshot zu erstellen. Sollten diese Einstellungen nicht mehr bestehen, so sind sie wie folgt umzustellen:
Grafikkartenbenchmarks:
3DMark Vantage:
Damit der Eintrag freigeschaltet wird, sollte der Screenshot auch ein offizielles Resultat von Futuremark enthalten. Diesen erhält man, in dem man sein Ergebnis an Futuremark übermittelt.
Nur so ist sichergestellt, dass die Testplattform auch den Regeln entspricht !
3DMark 06:
Einstellungen: Default, also Auflösung: 1280X1024 [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar] : None
Filtering: Optimal
LightsMark 2007 - Next Generation Lighting Benchmark:
Hier sind keine weiteren Einstellungen veränderbar. Einfach Bench starten und Ergebnis posten.
Eingetragen wird der Wert als Zahl. Bei zweistelligen Ergebnissen bitte im Format *ab,c. Beispiel:
Code:
*62,3 Call of Juarez DirectX 10
[Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar] : 1280X1024
Shadowmapsize: 2048x2048
Shadows quality: 1
Super-sampling: off
Multi-sampling: on (x2)
Einzutragen ist hier der Wert der durchschnittlichen Frames/Sekunde!
Eingetragen wird der Wert als Zahl. Bei zweistelligen Ergebnissen bitte im Format *ab,c. Beispiel:
Code:
*62,3 Unigine Tropics DirectX 10.1:
Bitte die Standardeinstellungen beibehalten und API: auf DirectX 10 setzen. Dann Benchmark starten !
Einstellungen: (Bitte später auf den Screenshot kontrollieren)
Eingetragen wird der Wert als Zahl. Bei zweistelligen Ergebnissen bitte im Format *ab,c. Beispiel:
Code:
*62,3 PC-Benchmarks
PC-Mark Vantage:
Wert ist nur gültig mit offiziellem Screenshot der Homepage von Futuremark.
Festplattenbenchmarks
HDTune:
Um ein unverfälschtes Ergebnis zu garantieren, ist die Freewareversion zu nutzen!
Es ist nur der Wert für die durchschnittliche Transferrate (Transferrate, average) wichtig. Eingetragen wird der Wert als Zahl MIT Maßeinheit (MB/s). Bei zweistelligen Ergebnissen bitte im Format *ab,c. Beispiel:
Code:
*35,7 MB/s Crystal Disk Mark:
Hier zählt der READ-Wert in der Kategorie "512K" bei einer 5-maligen Messung mit einer Größe von 100MB.
Eingetragen wird der Wert als Zahl MIT Maßeinheit (MB/s). Bei zweistelligen Ergebnissen bitte im Format *ab,c. Beispiel:
Code:
*62,3 MB/s
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__________________ Gruß Uwe.
ES IST MIR SCHEISS EGAL WER DEIN VATER IST, WENN ICH HIER ANGEL, HAST DU NICHT ÜBERS WASSER ZU LAUFEN!
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